手機游戲產業發展受到下載渠道限制急需廠商改進
“目前大多數的手機游戲可玩性不高,畫面不夠精美,音效也不怎么好”。
“喜歡sis格式的休閑游戲,java有些不能充分利用手機性能”。
“現在的手機游戲和pc畢竟還有很大差別的。而且買中高檔特別是智能手機的一般不會去玩游戲,再說現在手機硬件離玩游戲還有很大距離的”。
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自手機游戲有獎調查結束以后,JOYES認認真真地閱讀了每一位玩家在留言區內寫下的對手機游戲的感言,且分析了用戶填寫的問卷調查內容,讓我們深受啟發。5年前,手機游戲以其獨特的魅力很快融入了人們的生活。一時間,移動百寶箱、聯通神奇寶典、WAP網站下載、WEB網站點播紛紛為這一充滿財富夢想的“新生”事物而角逐。綜觀手機游戲的整個產業鏈,盡管移動運營商在整個產業發展過程中起著至關重要的作用,但從問卷調查來看,其他的下載渠道也是不容忽視的。在我們收集的近1.5萬份的調查問卷里,通過百寶箱下載手機游戲的僅占38%,更多的玩家是通過WAP網站以及紅外線或數據線下載的,他們分別占下載渠道的62%和71%。因此,從某方面來說,手機游戲下載渠道的限制也有可能影響手機游戲的發展。
的確,手機游戲作為一個新興的產業正以其驚人的速度發展著,但倘若不把握好手機游戲的發展方向,該產業很可能會重導網絡泡沫經濟的覆轍。從用戶反饋的信息來看,盡管手機游戲十分受寵,但其壽命較短,最長的一般情況下也不會超過三個月。因為,在玩家眼里,手機游戲與PC游戲相比,故事情節、游戲畫面、游戲情節、人物造型……不僅這些是目前手機游戲急需要完善的地方,同時手機終端平臺等方面的一些缺陷也是急需手機廠商配合改進的。
總而言之,手機游戲產業的發展是建立在滿足玩家需求的基礎之上的,相信只有遵循這一市場規律,手機游戲才可能有更加輝煌的明天。同時,據JOYES透露,由于近段時間JOYES獲得巨額風險投資,且正在進行戰略調整和新品牌的策劃,因此,“中國第二屆手機游戲調查產業報告”將延續至今年月底與其新戰略目標等同時發布.